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不到0.1%代码用了AI,《Big Walk》开发者承认了

本篇内容由DB体育整理:

《Big Walk》的开发商House House公开承认,在游戏开发的最后阶段“少量”使用了生成式AI,并估算实际与LLM相关的代码占比“远低于 0.

1% ”。

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这一表态出现在独立游戏节(IGF)几位评委发布声明之后。

该声明指出,本届提交作品中“使用生成式AI工具开发的游戏数量显著增加”,并称这“在评委和评审池中引发了相当激烈的讨论与分歧”。

声明特别点名了AI生成代码的问题,认为它“并非例外”,并写道:“编程是一门创造性学科,其劳动值得像游戏制作的任何环节一样被尊重。

这同样适用于那些未经创作者同意、被用于训练模型的历史作品。

” 声明没有点名任何具体游戏,但据Aftermath报道,很快就有消息传开:引发这场争论的正是《Big Walk》,以及它在开发中使用生成式AI的发现。

House House的这款合作解谜游戏是今年的热门作品,打动了不少玩家,在一众相对平淡的年度游戏里算得上有力竞争者。

这家工作室此前也不避讳表明立场——为了让游戏支持“抵制、撤资、制裁”运动,它决定不让本作登陆Xbox主机。

正因如此,在一些人看来,House House选择使用生成式AI更显意外。

消息传开后,开发者在《Big Walk》官网FAQ中补充了一份AI说明: 在《Big Walk》开发的最后阶段,House House“少量”使用LLM,以协助处理困难的技术难题和bug;

某些情况下,LLM回复中的片段被复制下来作为起点,再修改成游戏代码;

团队估算,与这一用法有关的代码“远低于《Big Walk》全部代码的0.

1%”;

制作游戏时,生成式AI没有用于其他任何场景。

说明中还给出了一个具体例子:为修复一个问题,用了“大约 10行代码 ”——而这个问题,House House称自己无法手动解决,也无法通过直接联系Unity工程师解决。

至于为什么没有在Steam上做AI披露,House House的解释是,该平台“不要求披露代码或聊天机器人的使用情况”,并补充说:“我们发布这份说明,是因为它已经成为公众关注的事项。

” House House同时强调,这份声明“不是对AI工具使用的背书或辩护,无论用量多么微小”。

声明最后写道:“《Big Walk》是在没有内部AI使用政策的情况下开发完成的,我们认为这种政策的缺失是一种失败。

今后我们将努力制定更全面的政策。

” 特别

DB体育将持续关注后续动态。

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